Case · WordPress, SEO & Content
Ein Spiele-Portal mit 230 Mio. Seitenaufrufen
Rund acht Jahre baute ich ein Online-Spiele-Portal auf WordPress auf – von der ersten Zeile Content bis zu Platz 1 bei Google im Hauptkeyword. In nur zwölf Monaten verzeichnete die Seite über 230 Mio. Seitenaufrufe.

- Rolle
- Gründer, SEO & Content
- Zeitraum
- 2012–2020
- Projekt
- igrydljadevochek2.ru ↗
- Tools
- WordPress, SEO, Google AdSense, Linkaufbau
Aufbau des Portals
Ab 2012 baute ich das Portal Schritt für Schritt auf. Die ersten rund 200 Artikel schrieb ich selbst. Mit wachsendem Umfang stellte ich Copywriter ein und steuerte die Content-Produktion: durchschnittlich 1.800–2.100 Zeichen pro Beschreibung. Insgesamt wurden über 12.500 Spiele veröffentlicht.
Technik: WordPress
Das Portal lief auf WordPress. Hosting und CMS habe ich selbst betreut, für Programmierer und Designer schrieb ich die Lastenhefte.
Weitere Projekte: WordPress und OpenCart
Auf WordPress baute ich auch das Lernportal znayko.net mit Lösungen und Schulbüchern für die Klassen 1–11. Dort begann 2017 meine Automatisierung: Eine Pipeline aus Parser, Aufbereitung und Import machte das Einpflegen neuer Inhalte rund 100-mal schneller – ganz ohne KI.
Wie ein Onlineshop technisch funktioniert, kenne ich aus der Arbeit mit OpenCart beim Shop technocat.com.ua.
SEO bis an die Spitze
Rund vier bis fünf Monate stand die Seite auf Platz 1 bei Google für das wichtigste Keyword der Nische („Spiele für Mädchen“). Dahinter steckten konsequente On-Page-Optimierung, eine saubere Seitenstruktur und gezielter Linkaufbau über etablierte Link-Marktplätze (Rotapost, GoGetLinks, Webartex).
Google AdSense – Kennzahlen (Juli 2013 – Juli 2014)
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Seitenaufrufe | 230.152.179 |
| Anzeigen-Impressionen | 584.617.142 |
| Klicks | 3.355.726 |
| Sichtbarkeit (Active View) | 61,93 % |
Zeitraum 1. Juli 2013 – 1. Juli 2014. Quelle: Google-AdSense-Bericht. Einnahmen sind hier bewusst nicht aufgeführt.
SEO-Krisen gemeistert
Suchmaschinen-Algorithmen sind ein bewegliches Ziel. Ich führte das Projekt erfolgreich aus dem Yandex-Filter „Minusinsk“ heraus und hob zweimal weitere Suchmaschinen-Sanktionen auf. Diese Recovery-Erfahrung gehört zu den wertvollsten Lektionen aus diesem Projekt – es geht nicht nur darum, SEO aufzubauen, sondern es auch unter Druck zu stabilisieren.
Reichweite & Monetarisierung
Der Traffic wurde über Google AdSense monetarisiert. Über die Reichweiten-Berichte habe ich Performance, Nutzerverhalten und Erträge laufend ausgewertet und optimiert.
Content-Produktion
Die Content-Produktion lief über etablierte Content- und Freelance-Plattformen: Dort habe ich über Jahre einen Großteil der Spielbeschreibungen sowie Aufträge für Design und Umsetzung vergeben, geprüft und abgenommen.
Belege & Archiv
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Das Projekt ist im Internet Archive dokumentiert: web.archive.org → igrydljadevochek2.ru ↗
Was ich mitbringe
- SEO end-to-end: On-Page, Seitenstruktur, Keyword-Strategie und Linkaufbau – für nachhaltige Sichtbarkeit bei Google.
- Content-Produktion im großen Maßstab: eigene Texte, Briefings und Steuerung von Copywritern.
- Erfahrung mit Recovery aus Suchmaschinen-Filtern – wenn Rankings plötzlich einbrechen.
- Monetarisierung und datenbasierte Optimierung statt Bauchgefühl.
Offen für eine neue Stelle
Lassen Sie uns sprechen.
Ich suche eine Festanstellung als KI-Automatisierer, Entwickler oder KI-Videoproduzent – remote oder vor Ort in der Region.